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ComércioAssim que uma base tenha pelo menos um porto espacial construído, pode-se começar uma rota de comércio com outra base.O custo de estabelecimento de uma rota comercial é igual a 2 vezes a distância entre as duas bases. or exemplo, uma rota comercial de uma base localizada em A00:49:10 para uma base localizada em A00:59:10 custará 20 créditos, uma vez que estão separadas por 10 anos-luz. Se uma rota de comércio é feita entre 2 jogadores diferentes, ambos os jogadores pagarão metade do custo da rota. Uma rota comercial irá fornecer rendimento a uma base, equivalente a: Rendimento do Comércio = Sqrt (Rendimento da base mais baixa x 3) x [1 + Sqrt (2*Distância)/75 + Sqrt (Jogadores)/10] Onde está escrito Jogadores é o número de pessoas envolvidas na tua rede de rotas de comércio. Uma base pode ter uma rota de comércio por cada 5 níveis de portos espaciais - 1 rota no nível 1, outra no nível 5, mais uma no nível 10, etc. As rotas comerciais podem ser saqueadas por outros jogadores, o que encerra a rota comercial e dá ao saqueador um lucro igual ao custo da rota comercial. Encerrando rotas comerciaisQuando uma rota comercial é cancelada, cada parceiro comercial recebe um reembolso de 50%. A rota então entra no status "Encerrando" por 12 horas se a distância for inferior a 1.000, ou 24 horas se for maior. Pilhar uma base rende 50% do custo de quaisquer rotas comerciais que estejam sendo encerradas, as quais são então terminadas. |